Добро пожаловать на форум сериала "Доктор Хауз"! Здесь всегда интересное общение, свежие новости и можно смотреть любимый сериал в он-лайне. Колонка Юмора развеселит вас, Фотогаллерея порадует новыми фотографиями. Колонка с Поэзией и Прозой ждёт новых авторов.

Доктор Хауз

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Доктор Хауз » Прохождения » Прохождение игры. The Elder Scrolls V: Skyrim


Прохождение игры. The Elder Scrolls V: Skyrim

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

The Elder Scrolls V: Skyrim
Прохождение игры

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/155.jpg

Игра начинается с того, что нашего главного героя , связанного, везут в телеге к месту казни имперские солдаты. Помимо нашего героя, в телеге еще трое арестантов, среди которых Ульфрик Буревестник - лидер нордского движения Братьев Бури сражающихся с Империей и ее прихлебателями.

Итак, нас привозят в Хелден и высаживают на площади. Во время высадки один из наших товарищей по несчастью-воришка, бросится бежать и будет настигнут стрелой имперца. После Братьев Бури наступает наша очередь назвать капитану стражи свое имя, и в этот момент нам будет дана возможность выбрать облик и имя персонажа. С обликом все понятно а вот имя для чего непонятно. Никто по имени к нам обращаться не будет , кроме того что иногда в карманах убийц будем находить " заказы" в которых упомянуто наше имя, но и тут есть проблемка. В локаализованной версии игры имя можно будет набрать только на кириллице, но в записках имя будет отображаться на кракозябском.

После выбора расы, имени и внешности мы подходим к очереди на казнь. Генерал Туллий зачитывает приговор. Смотрим, как одному из Братьев Бури отрубают голову. Далее имперская капитанша приказывает пройти к плахе нам. Наш герой подходит, кладет голову на плаху, но в этот момент на башню напротив нас садится дракон. На площади возникает паника и у героя появляется шанс бежать. Так начинается задание "На свободу!".

Теги: The, Elder, Scrolls, V, Skyrim,  Прохождение, игры,

2

Бежим за Ульфриком и Ралофом в башню справа от площади. В башне поднимаемся по лестнице наверх и через образовавшийся проем в стене прыгаем на крышу трактира. Через трактир выбегаем на улицу, где прибиваемся к имперскому офицеру Ходварду. Он уводит нашего героя за собой, предостерегая от опасностей, до тех пор пока не встретится Ралоф. Теперь и Ралоф и Ходвард предлагают укрыться от дракона последовав за одним из них. В этот момент нужно будет выбрать за кем идти. Это не основополагающий выбор поэтому решаем как можно скорее.

Итак мы выбрали Ралофа, так как он все таки родич моего героя - норд и просто товарищь по несчастью. Забегаем с Ралофом в башню, внутри Ралоф развязывает героя и предагает снять снаряжение с убитого Брата Бури Гуньяра. Одеваем кирасу Братьев Бури и вооружаемся железным боевым топором. Пока Ралоф ищет выход, вбегает имперская капитанша, командовавшая казнью с солдатом, валим их и отбираем все что можно, смотрим на цены предметов при выборе, так как можно и перегрузиться тяжелым и дешевым хламом.

Бежим за Ралофом дальше, ложим по дороге еще пару имперцев, забираем зелья из бочки и со стола. Далее попадаем в пыточную, где выносим еще трех имперцев, забираем снаряжение, взламываем решетку с дохлым магом, зачищаем там все -шмотки мага очень даже не дешевые. в помещении есть и книги, которые могут оказаться полезными, поэтому забираем их с собой. Можно повзламывать другие встречающиеся замки с целью повысить навык взлома.

Вообще все навыки повышаются в процессе их использования. Нельзя прокачать магический навык не применив его к врагу, например наколдовав призванный меч навык колдовства расти не будет, если перед вами не будет врага. Или прокачать скрытность ползая в дружелюбной среде. Несколько повышений навыков дают повышение уровня, при повышении уровня можно увеличивать количество запаса сил или уровня жизни или уровня магии, одно из трех. Также можно рапределить одно очко умения взяв какое либо умение из группы созвездий в меню. У каждого навыка есть своя ветвь развития умений. Выбирате осторожно. Все умения не возьмете, даже если прокачаете все навыки до 100.

В общем, бежим дальше, попадаем в какой то грот, обнаруживаем там кучку имперцев, а после отправки их на тот свет, Ралоф выводит нас к подъемному мостику. дергаем рычаг и входим в пещеру. Сохранитесь, в пещере есть крайне опасные для довакина первого левела морозные пауки.

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot7_1300x731.png

В морозных пауках всегда есть яд обморожения, его можно использовать для нанесения на оружие, обеспечивая дополнительный урон врагу. После расправы над пауками, натыкаемся на медведицу, ее желательно вальнуть, так как с нее можно снять ценную шкуру и медвежьи когти, очень ценный алхимический ингридиент. Шкуру же можно использовать при изготовлении брони в кузнице.

Наконец пробираемся к выходу. Оказавшись на свежем воздухе, Ралоф предлагает навестить его сестру Гердур в Ривервуде. Задание "На свободу!" закрывается и начинается задание "Перед бурей"

3

Бежим за Ралофом, в процессе его болтовни в список заданий добавляется мелкое задание "Присоединиться к братьям Бури". Но с этим можно не спешить, мало ли как в процессе игры изменится наше мнение о них.

По дороге мы натыкаемся на камни хранители, активируя один из трех знаков выбираем подходящий: знак воина, знак вора или знак мага. Выбранный знак дает соответствующие преимущества. Это не навсегда, можно менять знаки каждый день. А обнаруженные места-локации доступны для быстрого перехода в меню карты в любое время.
Приходим в Ривервуд и говорим с Гердур. Она просит известить о случившемся ярла Вайтрана. Ярл это должность типа мэра или местного князька. А Вайтран это центральный город Скайрима.
После диалога Ралофа с его сестрой Гердур, последняя оходно делится своим имуществом, автор без угрызения совести выбрал серебряное ожерелье а остальным хламом побрезговал. в Ривервуде есть лесопилка, работать на ней нетрудно, но до смысла этой работы ваш покорный слуга не дошарил. Никто не заплатил мне за распиленный ствол дерева.

Ладно, идем в Вайтран. Сразу хочу предупредить, если вы решили сделать крюк дабы поискать новые локации, я вас уверяю на это еще будет время, кроме того есть вероятность найти какую-нибудь пещеру или крепость или еще что. проблема в том, что зачистив какую-нибудь пещеру вы не заметите как извлечете из сундука какой-нибудь квестовый предмет, за которым вас еще никто не посылал. От такого предмета вы уже никогда не избавитесь, даже если возьмете в процессе соответсвующий квест, предмет не сдадите и квест не закроется. Ну может выпустят патч со временем который пофиксит это, но в 1.3 пока не работает.
Если дорога в Вайтран будет пролегать через ферму Пелагио, мы можем встретить "Соратников" - членов героической гильдии - Фаркаса, Эйлу Охотницу и Рию. Эйла Охотница в диалоге предложит навестить их предводителя и мы получим очередную запись в список мелких заданий.

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot6_1300x731.png

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot9_1300x731.png

На входе в Вайтран стражник останавливает героя и задает дурацкие воросы. Я не проверял работают ли все ответы, но первый - "Ривервуд просит помощи у ярла" -работает наверняка. Входим в город. Первое что мы видим - диалог хозяйки кузницы Адрианны Авеничччи с Идолафом Сыном Битвы по поводу заказов на мечи. Если расспросить Адрианну о помощи, она моет дать задание изготовить железный кинжал и выдаст необходимые материалы, подходим кузнице и выполняем заказ, относим ей, Адрианна просит его заточить, на точильном камне улучшаем кинжал и снова идем к Адрианне. После этого она просит сделать еще что-нибудь.

Если с ней заговорить на тему "работает ли она в кузнице весь день", Адрианна попросит отнести меч ее отцу Провентусу в Драконий предел, сделав оное получим 20 монет.
Тут надо отметить, что кузница "Дома Воительницы" -лучшая в Скайриме, здесь есть все необходимое оборудование для производства и улучшения оружия, брони и драгоценностей. У Адрианны есть муж который торгует в доме за стойкой. Если нет денег или материалов у Адрианны, то можно обратиться к нему.

Мы тут же можем воспользоваться дубильным станком и использовать шкуру медведицы для производства кожи и полосок кожи. Затем на кузнице делаем кожаную броню и улучшаем ее до хорошего состояния на верстаке. После этого можем одеть ее на себя или продать Адрианне. Используя для производства кузницу мы повышаем навык "кузнечное дело", а продавая и покупая вещи у торговцев, прокачивается "красноречие".
Итак распродаем ненужный хлам среди торговцев, пока у нас соответствующие умения связанные с красноречием не открыты мы можем продавать предметы только определенным торговцам. Нельзя продать меч Аркадии или зелье Адрианне. Но вот Белеторг продает и покупает что попало, единственное у него мало денег, этот вопрос если и решается в дальнейшем то частично, всегда будет нехватка денег у торговцев, что очень затягивает процесс продажи хлама. У того же Белеторга можно купить амулет повышающий эффект торговли, что отразится на ценах. Или кольцо, которое повышает навык кузнечного дела или алхимии, что повлияет на качество конечного продукта и его цену.

Забегая вперед, сразу могу сказать , что среди всех навыков, самыми важными являются "красноречие", "алхимия", "кузнечное дело и "зачарование". И конечно же очень важны умения которые могут быть открыты благодаря высоким показателям этих навыков. Красноречие отвечает за цены как покупки так и продажи товаров, умение убеждать, подкупать, влияет на количество денег у торговцев, с помощью определенного умения разумеется. Красноречие помогает подкупать стражников и так далее.
Кузнечное дело позволяет изготавливать броню и оружие которое нигде не купишь и найдешь. Если при ковке оружия и брони использовать амулеты и зачарованные вещи повышающие навык кузнеца, можно добиться фантастических показателей от полученных продуктов.

Тут сразу становится понятно зачем нужен навык "зачарование". Да, для того чтобы обеспечивать себя любыми средствами повышения навыков и качества производимых вещей. Зачарование может в конечном счете позволить герою накладывать по два эффекта на один предмет. Это же здорово когда можно создать себе колечно повышающее навык скрытности и стрельбы одновременно, причем на 40%. Если выпить перед этим соответствующее зелье, то и того больше. Причем кольцо можно переименовать в процессе зачарования, скажем, в "Кольцо Братвы" какое нибудь, а потом его задорого продать. Правда для зачарования нужны камни душ и желательно великие. А это редкость. Хорошо что разряжается только зачарованное оружие, для всего остального наложенный эффект остается навсегда.
Алхимия позволяет делать дорогостоящие зелья из копеечных ингредиентов и тут же продать их.

В отличие от оружия и брони пузырьки весят мало и перегрузится ими сложно. Автор носил на себе зелий на сумму превышающую 200 000 септимов. Замучался продавать их правда.

Если мы при первом посещении Вайтрана зайдем в "Котелок Аркадии", то финансовое состояние не позволит нам выкупить все ингредиенты у нее. Кроме того, мы не знаем эффектов от них и соответственно не знаем рецептов. Какие то рецепты у нее есть в продаже. А узнать эффекты от ингредиентов можно только покушав их. Но если денег совсем мало могу один дать. Если купить по одной щепотке соли и ядовитого колокольчика, на это понадобится 18 монет. Тут же проходим на алхимический стол и изготавливаем "Яд замедления" , продаем его Аркадии уже за 58 септимов. если одного из указанных ингредиентов нет, то его можно заменить ингредиентом "большие рога".

Ладно, с советами по началу игры пока хватит, вернемся к теме квеста.
Попав в Вайтран идем к ярлу Балгруфу Старшему в Драконий предел. После объяснения с ним квест закрывается и открывается новое задание "Ветреный Пик"

4

Идем за Балгруфом к придворному магу Фаренгару. Тот посылает нашего героя на Ветреный Пик за Драконьим камнем для его исседования. Попасть к Ветреному Пику проще со стороны Факельной шахты, что недалеко от Камней Хранителей, попадавшиеся по дороге в Вайтран.

Поднимаемся по ступенькам, там нарываемся на бандитов, укрывающихся в необозначенной башне, это легкая добыча и барахлишко у них имеется. По прямой от входа в башню попадаем на Ветреный Пик. Убиваем бандитов и заходим в храм. Там опять видим бандитов болтающих про Золотой Коготь. Наш список заданий пополняется одноименным квестом. Выносим всех и идем до комнаты с разбойниками, опять деремся. Видим рычаг в полу. теперь смотрим на камни с изображениями животных над рычагом. Они неактивны, это подсказки.

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot19_1300x731.png

Видна последовательность животных - змея, змея, рыба. Теперь посмотрели налево и увидели уже активные камни но не с такими изображениями, приводим их в соответствие, то есть поворачиваем камни до получения вида змея, змея, рыба. Дергаем рычаг, решетка поднимается.

Проходим, обчищаем сундук и берем со стола книгу "Вор", после ее прочтения навык "карманные кражи" поднимается на единичку. Бежим дальше, прорываемся через паутину и убиваем огромного морозного паука, он очень опасен. Видим, что в паутине застрял какой то отморозок, обещающий открыть тайну Золотого Когтя, в случае его высвобождения. Верим ему на слово и мечом снимаем паутину. Освободившийся Арвел Быстрый смеясь удирает с воплями хрен тебе, а не коготь, бежим за ним и не спешим его мочить, пока Арвел не поможет побить встретившихся драугров, а потом уже режем его самого. Сохраняемся чаще, драугры крайне опасны, когда у тебя 2-3 левел.

Попадаем в зал с водопадом, мочим очередного драугра, дергаем за кольцо возле решетки и пролезаем в открывшуюся дыру. Попадаем в пещеру, потом в разрушенный зал. Ворота в Святилище охраняет Беспокойный Драугр, опасный соперник. Разделываемся с ним и входим в Святилище. Мочим драугров и входим в железные двери. Проходим по коридору и видим странные ворота с шифром из символов. Откройте инвентарь и осмотрите Золотой Коготь. Видим что сверху вниз на нем изображены медведь, бабочка и сова. Точно также выставляем кольца на двери, а потом активируем коготь на замок. Дверь естественно открывается.

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot24_1300x731.png

Бежим вперед до полукруглой стены и изучаем крик "Безжалостная сила" (активируется в меню магия-крики, когда у нас будет душа дракона)
Убиваем там же Драугра-Повелителя и забираем у него Драконий Камень и прочие игрушки. Получаем задание вернуть камень Фаренгару а Золотой Коготь, как отдельный квест в списке заданий требует найти его хозяина. Поднимаемся по лестнице, попадаем в узкий проход, активируем рукоятку на постаменте и через поднявшийся каменный заслон выбираемся в Скайрим. Возвращаемся в Драконий Предел отдаем камень Фаренгару, который в это время общается о каких то своих делах с Дельфиной. Квест закрывается и начинается новое задание "Дракон в небе"

5

После диалога ярла с подчиненными о драконах, ярл посылает нашего героя к Западной дозорной башне. Туда же Балгруф отправляет своего хускарла Айрилет, с которой мы должны там встретиться. Приходим на место и убиваем нашего первого дракона Мирмулнира. Забираем его содержимое. Кости и чешуя дракона пригодятся в последствии для изготовления драконьей брони, поэтому потаскаем их с собой пока не купим "Дом Теплых Ветров" в Вайтране, чтобы сложить их туда, если жаба не заставит продать их. После убийства чудища наш герой поглощает душу дракона и выясняется что наш персонаж никто иной, как легендарный довакин. Теперь можно активировать крик "Безжалостная Сила" опробовать его можно нажав кнопку "z".

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot33_1300x731.png

Возвращаемся к ярлу. По дороге в Драконий Предел слышим странный звук, как оказывается позднее - это призыв Седобородых. О чем сообщает Балгруф при разговоре. В общем, ярл отправляет героя на Высокий Хротгар к Седобородым, попутно объявляя нашего довакина своим таном приставив к нам хускарла Лидию. Лидия отличный напарник для прикрытия спины и ей можно сбагривать хлам для переноски. Также Лидию можно обеспечивать оружием и броней и отдавать ей приказы, например пойти куда либо, если мы сами боимся. Если есть лишние 5000, обратившись к Провентусу можем купить "Дом Теплых Ветров" в Вайтране. Лидия будет жить в нем, если он будет в нашей собственности и если вдруг мы откажемся от ее сопровождения. Напарники смертны. Редко бывает что бы враг добивал напарника когда он сидит скрюченный от полученных ранений, но если в него попадет стрела, кранты.

Итак квест закрывается, начинается "Путь Голоса"

6

В Вайтране к нам подходит некий Аликрский воин и просит найти женщину-редгардку. В Вайтране есть только одна такая темнокожая женщина, это Садия работающая в таверне "Гарцующая кобыла". Говорим с ней о проблеме и Садия перепугавшись просит поговорить с ней наедине, при этом она поднимается на верхний этаж таверны. Не ведемся на эту уловку а идем прямиком к аликрцу, который поджидает нас у конюшен Вайтрана. Объясняем ему ситуацию и он просит привести ее к конюшням. возвращаемся к Садии и обманом выманиваем ее в указанное место. А там ее уже ждут. Заказчик заколдовав пленницу в транспортабельное состояние объясняет нам что повезет ее на родину где ее будут судить. Получаем награду в 500 золотых. Если вас смущает подлость поступка героя, можете попробовать пройти квест на стороне Садии, но тогда вы потеряете время, а итог будет тем же. Единственный положительный момент в другом прохождении - бесценный боевой опыт плюс причины и подробности заключения Садии под стражу.

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot31_1300x731.png

Если все таки решили играть за Садию, тогда так: Когда в таверне находим ее и говорим о том, что ее ищут аликрцы, она приглашает идти за собой. Поднимаемся с ней в комнату на верхнем этаже таверны. Садия принимает оборонительную позу. Успокаиваем ее, после чего Садия уговаривает нас помочь ей. Соглашаемся и спрашиваем почему ее разыскивают. Садия рассказывает, что она из знатного дома Хаммерфелла и ее преследуют наемники Альдмерского Доминиона. Садии нужно чтобы мы избавились от наемников и их предводителя Кемату.

Местонахождение аликрцев неизвестно, но Садия дает наводку, что одного из них арестовали и сейчас он в тюрьме Вайтрана. Остается разузнать у него, где все остальные. Идем в Драконий Предел - Подземелье. Подходим вплотную к решетке, за которой томится Аликрский пленник и ждем, когда он подойдет к нам достаточно близко, что бы мы могли поговорить с ним. В диалоге выясняем, что его соплеменники забыли про него, когда он попался, таких слабаков аликрские воины не держат. Пленник мечтает выбраться из заточения и начать жизнь с начала.

Если мы согласимся заплатить за него штраф в размере 100 золотых, пленник расскажет нам где искать Кемату. Подходим к любому стражнику и выплачиваем штраф за него. Снова говорим с пленником, он выдает информацию о Кемату. После этого он, обращаясь к стражникам, требует освободить его, так как штраф уплачен, но стражники не торопятся этого делать.

Приходим к Логову Плута, вход в него охраняют бандиты. Будет лучше если прихватить с собой напарника. Внутри пещеры куча бандитов и громил, можно хорошо прокачаться , прежде чем найдем Кемату. Наконец заходим в грот залитый водой. Слышим голос Кемату, призывающий остановить кровопролитие. Поднимаемся к нему и выясняем что происходит. Кемату рассказывает, что Садия разыскивается за государственную измену, благодаря ее предательству Альдмерский Доминион захватил город в Хаммерфелле и теперь ее нужно судить.

Если мы захотим помоч Кемату, то также, возвращаемся к Садии, говорим ей что нужно срочно бежать и приводим ее к конюшням Вайтрана, где Кемату будет уже ждать. Он обезвреживает Садию и выплачивает 500 золотых. Если же мы пришли прокачивать навыки, а не выслушивать сказки, то говорим Кемату, что мы пришли убить его. Тогда Кемату нападет на нас с еще шестерыми аликрскими воинами, поэтому напарник был бы кстати. Выносим всех и возвращаемся к Садии. Она благодарит за помощь и выплачивает теже 500 септимов.

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot1443_825x464.png

7

На рынке в Вайтране нам встретятся два представителя клана Сынов Битвы Олфрид и Идолаф, пытающихся убедить старушку Фрейлию Серая Грива в том, что ее сын Торальд погиб. Старушка не соглашается, мужчины идут прочь. Распрашиваем ее о сыне. Фрейлия приглашает нас к себе в дом за подробностями. Там она ругается с мужем Авюльстейном. Он так же не верит в смерть Торальда и в диалоге с ним выясняется что Авюльстейну нужны доказательства жизни сына.

Идем в дом клана Сынов Битвы. Под покровом ночи в режиме скрытности пробираемся внутрь. Идем в комнату слева и там взламываем дверь. Очень трудно не попасться с низким навыком скрытность, но не беда, под вопли хозяев дома хватаем со стола "Имперское послание" и бежим, Главное выбежать из дома пока против нас не применили оружие. Стражник арестовывает героя и берет штраф в 5 септимов. Если бы это был обычный грабеж то ворованное иущество бы забрали, а так как у нас ворованная книга является квестовым предметом, она остается при нас после того как мы оказываемся у замка ярла после ареста. Идем в дом клана Серой Гривы. Отдаем Авюльстейну книгу, после чего он решает вызволить сына из заточения.

Авюльстейн назначает нам встречу возле Северной сторожевой крепости. Отправляемся туда. Если мы взяли этот квест в начале игры, то сильно рискуем, так как расстояние от Вайтрана до крепости не близкое. Лучше взять лошадь, по крайней мере никто не сможет догнать из возможных врагов. И еще лучше прихватить напарника. Итак мы приехали, Авюльстейн дожидается нас с еще двумя родственниками Видральдом и Гейрлундом. Говорим сними и атакуем крепость.

Из крепостивываливается группа талморцев одетых в легкую эльфийскую броню. Легкая добыча, но Гейрлунд умудрился погибнуть. Эльфийская бронька весьма кстати, собираем для дальнейшей продажи. В крепости нет особых проблем с прохождением, тупо мочим талморцев. Внимательно осматривайте помещения на предмет ценностей. Там имеются две учебные книги - "Легендарный Санкр Тор", повышающая навык двуручного оружия и "2920, Месяц утренней звезды", повышающая навык одноручного оружия. В какой то момент нам попадается капитан крепости, с его трупа не забываем забрать ключ на всякий случай. В конце на нас нападает талморский дознаватель, у него имеется ключ, который нам понадобится для выхода.

Освобождаем Торальда прикованного к стене и уходим. Проходим через тюрьму, открывать решетки с заключенными бессмысленно, у бедолаг явный стокгольмский синдром, так как на свободу они не торопятся. Валим оставшихся талморцев, поднимаемся наверх и спользуя ключ дознавателя открываем дверь ведущую в Скайрим. Торальд благодарит нас за спасение, но домой не собирается. Он просит передать матери весточку, чтобы она поняла, что с ним все в порядке. Возвращаемся к Фрейлии, передаем привет от Торальда и получаем в награду стальной двуручный меч льда.

8

Провентус Авениччи.

В самом начале игры, после выполнения квеста "Перед бурей", в Драконьем Пределе в Вайтране, от Провентуса Авениччи можно начать постоянные задания на зачистку каких либо локаций. Платят немного по сотке за задание. Среди этих заданий есть просьба зачистить Лагерь Чистых Родников, недалеко от Вайтрана. Это интересно только в начале игры, есть возможность немного прокачаться убивая бандитов и кроме того неплохо нажиться для начала. В лагере есть железнорудая шахта, когда освободите ее от бандитов советую внимательно осмотреть шахту, там есть кирка и полно железной руды, где то около 50 кусков. На столе лежит том заклинаний - трансмутация руды. Прочитав ее появляется возможность превращать железную руду в серебрянную а при повторной трансмутации золотую руду. Что с ней делать понятно - переплавить в кузнечной печи в слитки. Слитки используем для ковки золотых колец в кузнице. Прокачиваем "Кузнечное дело" и обогощаемся.

Карлотта Валентия.

Карлотта Валентия работает на рынке в Вайтране. Если с ней заговорить она попросит защитить ее от барда Микаеля из "Гарцующей Кобылы". все просто, идем в таверну и бьем подлецу морду. Если мы в тяжелой броне, риск сведен к нулю. Возвращаемся к Карлотте и получаем 250 септимов, неплохо за такую работенку, учитывая сколько платит Провентус за более сложные задания.

Фамильный меч Амрена

Возле дома Серой Гривы вмешиваемся в спор Амрена и Саффир, получаем задание на поиск фамильного меча Амрена.
Вдоль реки добираемся до башни Валтейм, с собой лучше взять хускарла или напарника, так как из луков там шмаляют нормально. Устраняем банду закрепившуюся там, Тщательно проверем все башни, забираем ценные предметы со всех многочисленных сундуков. В одном из них искомый меч Амрена. Также там можно найти книгу "Черная стрела", прочитав ее получим очко навык стрельбы. Возвращаемся к Амрену в Вайтран получаем в награду уроки по навыкам одноручного оружия и блокирования

Изольда в Вайтране просит найти бивень мамонта. Можно найти в лагере Чистых Родников, если нет возможности вальнуть мамонта самому. Награда - красноречие+1

Анжелика Моррар

Это торговка из магазина "Ароматы Анжелики" в Солитьюде. Она просит найти сведения о ее дочери которая ушла сжужить в имперскую армию. Капитан Алдис, если его пугнуть или убедить открыть рот признается в ее гибели. Сообщаем Анжелике печальные новости. Нагрыды нет, но защитывается помощь жителям.

9

Коллегия бардов находится на северо-западе Скайрима в городе Солитьюд. При первом посещении Солитьюда мы становимся свидетелями казни стражника Роггвира, который открыл ворота и тем самым дал сбежать Ульфрику Буревестнику, убившему верховного короля Торуга.

Итак, приходим в коллегию бардов и обращаемся к ее руководителю Виармо, тот соглашается принять нас в гильдию, но перед этим требует выполнить небольшое заданице - принести забытую в глубине веков песнь о короле Олафе, казалось бы ничего сложного.

Отправляемся к руинам под названием "Упокоище", заходим внутрь и видим болтающегося там призрака барда. С подставки на столе забираем рубиновый драконий коготь, после этого отражаем нападение кучки драугров и бежим за призраком. Активируем цепь на стене и открываем каменную задвижку, внутри опять драугры, долбаем их всех, в этом же месте может попасться учебная книга "Игра торговца", повышающая красноречие. Продвигаемся дальше, доходим до комнаты с морозными пауками.

Если выжили в схватке, открываем решетку в полу с помощью цепи с кольцом на стене. Падаем вниз и идем дальше, в двухуровневом помещении выносим драугров, там надо быть осторожным, пока разбираешься с тварями внизу, один шмаляет из лука сверху. Разбираемся с ними,вбегаем наверх, быстро пробегаем по узкому мостику меж раскачивающихся топоров и дергаем за кольцо. Поднимаемся выше и входим в железные двери. Идем до магически запечатанной двери. Не открывается. Тогда мы спускаемся направо. Там нас встречает довольно мощный драугр-палач. Внимательно осматриваем помещение, могут быть дорогостоящие свитки и оружие. Идеи направо от драугров и спускаемся вниз. Очередное помещение с драуграми, решеткой в полу и цепью на стене. Активируем ее. Спускаемся по открывшейся деревянной лестнице вниз, упираемся в каменную задвижку, открываем ее рукояткой в стене.

10

Там сидит наш бард-призрак возле собственного трупа, обнимающего утерянную песнь. Теперь мы знаем имя призрака - Сквакнир. Забираем книгу и получаем задание вернуться в коллегию. Призрак исчезает, но это еще не конец.

Возвращаемся к запечатанной магической двери, Сквакнир дожидается нас там. Он заклинанием открывает дверь. Идем за ним внутрь. Доходим до двери с символьным шифром. тут нам и понадобится рубиновый драконий коготь, который мы взяли вначале. Осматриваем его, последовательность символов - волк, птица, волк. Выстраиваем кольца и входим внутрь.

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot73_1300x731.png

http://legendgame.ru/wp-content/uploads/images/ScreenShot76_1300x731.png

Добегаем до большого зала, в центре которого в окружении драугров стоит наш бедный бард. Лучше сохраниться, схватка предстоит нелегкая. Когда разбираемся с драуграми, призрак взывает к Олафу. выбегает еще несколько монстров, выносим их и только после этого из своего саркофага поднимается король Олаф Одноглазый.

Он очень силен! Хорошо иметь зелья в запасе. После победы над ним изучаем слово силы-стремительный рывок на стене за саркофагом.С трупа короля забираем ключ от сокровищницы, открываем им дверь слева от гробницы. Опустошаем сундук и опускаем рычаг в стене. Бежим по проходу и оказываемся в начале пути у выхода в Скайрим. Возвращаемся в коллегию бардов в Солитьюд. Относим книгу Виармо. Тот негодует по поводу нехватки текста в поэме. Предлагаем вписать недостающие фрагменты в правдивую историю о короле Олафе от балды. Тут можно глумиться как угодно и предлагать даже самые невероятные варианты сказания. Виармо доволен и мы идем с ним в Синий дворец к ярлу, где Виармо торжественно зачитывает песнь. Ярл Элисиф Прекрасная прослушав это творчество дает разрешение на проведение праздника сожжения Олафа.

Говорим с Виармо и идем к Йорну чтобы тот доделал чучело короля. Йорн сидит в коллегии, приходим к нему и дожидаемся примерно 8-ми вечера. Говорим с ним и идем во внутренний двор коллегии. Занимаем свою позицию на площади и созерцаем сожжение чучела. Принимаем от Виармо поздравление и зачисление в коллегию. Наш герой получает также награду в 1000 золотых. Квест пройден.

11

Задание пересекается с основной сюжетной линией. Квест появляется во время выполнения задания "Ветренный Пик" поэтому отдельное описание не требуется. В задании говорится что нужно найти хозяина золотого когтя, но указателя при этом нет. Повезло тем, кто взял этот квест раньше, еще будучи в Ривервуде, тогда с поисками проблем нет. Короче говоря, хозяин золотого когтя, никто иной, как Лукан Валерий, он сидит с женой в Ривервуде в своей лавке "Ривервудский торговец". Быстро отдаем ему побрякушку и получаем тысячу септимов в качестве вознаграждения. Задание выполнено.


Вы здесь » Доктор Хауз » Прохождения » Прохождение игры. The Elder Scrolls V: Skyrim


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2020 «QuadroSystems» LLC